“No hable de covid ni de propaganda feminista”: la polémica en torno al videojuego chino que ha arrasado en ventas
Las limitaciones impuestas a los críticos por la empresa desarrolladora de ‘Black Myth: Wukong’ alientan el debate del peso de China en el mercado del ocio y sus restricciones a la libertad de expresión

“NO incluya comentarios políticos ni propaganda feminista. NO utilice palabras como ‘cuarentena’, o ‘covid-19′. NO hable sobre la industria de los videojuegos de China”. El videojuego chino de acción Black Myth: Wukong es un éxito absoluto. Se puso a la venta el 19 de agosto y en dos semanas alcanzó los 18 millones de unidades vendidas. Las críticas han sido muy favorables, se ha convertido en el segundo juego con más jugadores simultáneos (más de dos millones) de la historia de la tienda digital Steam, y a nadie le extrañaría si al final del año fuera el juego más vendido. Y, sin embargo, desde su salida ha protagonizado una de las polémicas digitales más encendidas del año por las peticiones que la desarrolladora del juego, Game Science, incluía a quienes envió el juego por adelantado. Una polémica que ha avivado el debate sobre el control estatal y la autocensura en la industria del entretenimiento en China y su impacto en la creatividad y la diversidad de opiniones en el mundo cultural.
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